viernes, 22 de mayo de 2009

protocolo de sesion

Técnico En programación de software
Nº de Orden: 116.001
Modulo: Programación en software
Instructor: Yerman Augusto Hernández
Protocolante: Edwin Francisco Flórez R
Horario: 24 Horas
Fecha: 22/05/09

ACTIVIDADES DESARROLLADAS
Saludo
Desarrollo de los ejercicios propuestos por el instructor.
Salida al espacio de descanso.
Ingreso al aula de trabajo.
Continuación del desarrollo de los problemas propuestos por el instructor.
Charla sobre lo que se discutió en el comité de evaluación sobre el rendimiento académico y actitudinal.
Propuestas para mejorar el rendimiento y el comportamiento del grupo.

COMPROMISOS

Mejorar la forma de comportarse en el área de trabajo frente a los instructores que nos instruyen.
Ser puntuales en todo momento.
Actuar con responsabilidad.
Desarrollar todas las actividades propuestas por el instructor.

AUTOEVALUACION


¿Qué aprendí?
En la madrugada del 22 de mayo aprendí a desarrollar ejercicios en Visual Basic con un poco de dificultad ya que los códigos que se manejan son un poco desconocidos pero con el pasar de las horas de estudio le cogeré el ritmo.

¿Que deseo profundizar?
Lo que deseo profundizar es la parte de códigos que casi no conozco y no manejo muy bien.
¿Qué fue lo que más me gusto?
La forma de explicar del instructor y el programa con el que estamos ejecutando los problemas planteados. Lo otro es que el instructor nos brinda una gran cantidad de material de apoyo para guiarnos en el desarrollo de los ejercicios propuestos y así salir de dudas.

sábado, 7 de febrero de 2009

viernes, 6 de febrero de 2009

COMENZAMOS A PROGRAMAR

El computador es una máquina que por sí sola no puede hacer nada, necesita ser programada, es decir, introducirle instrucciones u ordenes que le digan lo que tiene que hacer. Un programa es la solución a un problema inicial, así que todo comienza allí: en el Problema. El proceso de programación es el siguiente: Dado un determinado problema el programador debe idear una solución y expresarla usando un algoritmo (aquí es donde entra a jugar); luego de esto, debe codificarlo en un determinado lenguaje de programación y por último ejecutar el programa en el computador el cual refleja una solución al problema inicial. Esto es a grandes rasgos lo que hace el programador de computadores.

La parte que corresponde a este manual es la de: “Dado un determinado problema debemos idear una solución y expresarla usando un ALGORITMO!”.

Metodología para la solución de problemas por medio de computadora



DEFINICIÓN DEL PROBLEMA

Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara y precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora; mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa.


ANÁLISIS DEL PROBLEMA

Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario definir:
Los datos de entrada.
Cual es la información que se desea producir (salida)
Los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos.
Una recomendación muy práctica es el de colocarse en el lugar de la computadora y analizar qué es lo que se necesita que se ordene y en qué secuencia para producir los resultados esperados.


DISEÑO DEL ALGORITMO

Las características de un buen algoritmo son:
Debe tener un punto particular de inicio.
Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.
Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema.
Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.
Diseño del Algoritmo
Prueba de escritorio o Depuración
Se denomina prueba de escritorio a la comprobación que se hace de un algoritmo para saber si está bien hecho. Esta prueba consiste en tomar datos específicos como entrada y seguir la secuencia indicada en el algoritmo hasta obtener un resultado, el análisis de estos resultados indicará si el algoritmo está correcto o si por el contrario hay necesidad de corregirlo o hacerle ajustes.

INDUCCION A LOS ALGORISMOS

El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas o soluciones. Por lo cual, el alumno debe tener buenas bases que le sirvan para poder crear de manera fácil y rápida sus programas.

La siguiente documentación pueden servir de apoyo a tutores o profesores, en su labor cotidiana de enseñanza y al estudiante, facilitarle el desarrollo de su capacidad analítica y creadora, para de esta manera mejorar su destreza en la elaboración de algoritmos que sirven como base para la codificación de los diferentes programas que tendrá que desarrollar a lo largo de su carrera.

Contenido

Los posteriores artículos mostrarán el desarrollo del tema de algoritmo a manera de curso. Existen una serie de documentación adicional para refuerzo conceptual, dado parte importante en el proceso del tema en cuestión.
La Esencia de la Lógica de Programación (Omar Iván Trejos Buriticá)
Curso Aprende a Programar

¿QUÉ ES ALGORITMO?

La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi, nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX.

Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.

¿TIPOS DE ALGORITMOS…?

Existen dos tipos y son llamados así por su naturaleza:


Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.
Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.

Lenguajes Algorítmicos

Un Lenguaje algorítmico es una serie de símbolos y reglas que se utilizan para describir de manera explícita un proceso.

Tipos de Lenguajes Algorítmicos


Gráficos: Es la representación gráfica de las operaciones que realiza un algoritmo (diagrama de flujo).





No Gráficos: Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un algoritmo (pseudocodigo).

INICIO
Edad: Entero
ESCRIBA “cual es tu edad?”
Lea Edad
SI Edad >=18 entonces
ESCRIBA “Eres mayor de Edad”
FINSI
ESCRIBA “fin del algoritmo”
FIN

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jueves, 5 de febrero de 2009

PERSEO


Perseo era un héroe griego antiguo. Su madre era Danae, la hija de Acrisio, el Rey de Argos. Cuando una profecía le reveló a Acrisio que su nieto lo mataría, Acrisio encarceló a su hija Danae para mantenerla casta. Zeus, sin embargo, engañó a las precauciones de Acrisio al entrar la prisión disfrazado como una lluvia de oro. Cuando Acrisio descubrió que Danae había dado a luz a Perseo, hizo que tiraran a la madre y al hijo al mar en una caja de madera.
Por suerte llegaron a la isla de Serifos donde el rey Polidectes les ofreció hospitalidad y protección. Perseo fue criado secretamente en la isla y se convirtió en un hombre joven y valiente. El fué enviado a cumplir una misión peligrosa.

Perseo tenía que buscar la cabeza de la Medusa Gorgona, que podía convertir a cualquiera que la mirara en piedra. Con la ayuda de Hermes, Perseo tuvo éxito. En su viaje de regreso a Serifos, conoció a la hermosa Andrómeda en Etiopía y se casó con ella. Cuando se conoció su triunfo, fue invitado a la ciudad de Larisa a participar en los juegos funerarios en honor del rey.

Durante los juegos, Perseo tiró un disco y accidentalmente le pegó a su abuelo Acrisio, quién miraba los juegos, sin saber de la presencia de su nieto. Acrisio murió, cumpliéndose así la profecía.

NOTICIA DE VAN HALEN


Eddie Van Halen promete más giras y más música
jueves 5 de febrero de 2009

1 de 1Tamaño CompletoLOS ANGELES (Reuters) - El guitarrista Eddie Van Halen todavía se divierte con el cantante David Lee Roth.

Después de más de seis meses desde que los músicos se embarcaran en una exitosa gira de reunión al frente de su alicaída banda de rock, Van Halen, es posible esperar más música y nuevas giras.

Van Halen dijo a la revista Rolling Stone que se "divirtió mucho" durante la gira, que Roth fue "explosivo" y que ha escrito "toneladas de música" para lo que podría convertirse en el primer álbum del grupo en más de una década.

Los veteranos del rock habían estado enemistados desde que Roth se retiró en 1985 del grupo para seguir con su carrera como solista, pero acordaron una tregua en septiembre del 2007 para realizar una gira de 75 fechas.

Además se les unió el hermano baterista de Eddie, Alex, y su hijo adolescente, Wolfgang, quien sustituyó en el bajo a Michael Anthony.

"Somos una banda, no fue tan sólo una gira lo que realizamos", señaló Eddie Van Halen a la revista, agregando que piensa reunirse con Roth en el verano boreal para tocar algunas pruebas de sus nuevos temas.

El grupo lanzó en 1998 su último álbum, "Van Halen III", su primer y único disco con Gary Cherone, quien sustituyó al reemplazante de Roth, Sammy Hagar. El disco fracasó, Cherone salió rápidamente y el conjunto se fue a pique.

Una portavoz de Roth se negó a comentar a Reuters sobre el artículo, y la novia y publicista de Van Halen, Janie Liszewski, señaló que no poseía más información.